战地1 启示录 - 评测

The final DLC sticks to the formula that made the Battlefield series so popular in the first place.

《战地1》“启示录”DLC 评测 - 战地1 启示录

《战地1(Battlefield 1)》新DLC“启示录(Apocalypse)”主要是一个地图包,因为其中有两张尤为抢眼的地面作战地图。而另一方面,两张简单的空战地图只能算作真实战争之余的消遣。

“启示录”中的三张地“索姆河(River Somme)”“卡波雷托(Caporetto)”“帕斯尚尔(Passchendaele)”都是为征服模式(Conquest)设计的标准《战地(Battlefield)》地图。它们都以同样的方式向玩家展示出了战争的残酷:地图相对开放、没有提供给定的进攻路线,而且掩体十分有限。与之相比,以前的地图中会给玩家们提供指定的进攻路线和大量掩体。不过新地图中,尤其是在“帕斯尚尔”里,玩家可以毫无阻碍地直线冲往下一个目标点,但这样做也会让你成为狙击手的活靶子。

“帕斯尚尔”已经成为了社区中最受玩家们喜爱的地图之一,其原因不难理解:它是《战地》系列中最好看的地图之一。地图的一边升起可怕的绿色毒雾,而另一边则是一片火海。你需要选择其中一条路,在这片泥泞破败的无人地带中战斗。这可能是《战地》系列史上最好看的地图了,游戏美术设计在制作这个经典的一战战场时着实下了一番功夫。

 


帕斯尚尔可能是《战地》系列史上最好看的地图了。

在这张地图上,笔者印象最深的就是有一次在D点包抄敌人完成的三连杀了。当时一队友军火力压制住了一队敌人,于是笔者就从敌人后方包抄了上来,收割了这几个残余敌人,让我方成功占领了据点。不过笔者几分钟之后就被从反方向复活的敌人毫不客气地杀死了。“帕斯尚尔”这张地图就像是绞肉机一样,即便在死亡后也能很快加入战场,这让笔者乐在其中。

“卡波雷托”这张地图也很不错,但似乎是三张地图中最不平衡的一张了。地图中留给进攻方的入口像瓶颈一样狭小,所以防守方可以很轻松地守住阵地并获胜。但多亏有莱文斯毒气发射器(Livens Projector)的加入,给这张地图增加了不少乐趣。因为友军和敌人都可以让地图布满毒气,所以玩家们需要时刻注意周围状况。对于不熟悉地图的玩家来说,想要找到莱文斯毒气发射器可能有点困难,不过一旦你熟悉了它们的位置,就可以给盘踞在据点里的敌人造成灾难性的伤害。

 

“索姆河”设定在法国的麦田上,这场战役打响时正是一战最激烈的时期,尽管没有其他地图那样有亮点,它仍是《战地1》众多杰出地图之一(这要部分归功于它明亮的配色方案)。

和其他DLC一样,“启示录”也为玩家提供了许多新任务和解锁项目。DLC中还有许多新武器,不过它们都没能给游戏带来什么大的改变。支援兵(Support)、突击兵(Assault)玩法都没有什么变化。得到新的左轮手枪或切肉刀(meat cleaver)也不会对你的游戏体验有什么质的改变。但是有新道具可以解锁总是好的。

 

DLC的另一半内容是让人无感的空袭模式(Air Assault),玩家会循环地在剧情模式任务“至上权威(Friends in High Places)”的两张地图中进行空战对决。这一模式的主要问题在于,《战地1》的飞机操控手感一直不好,而该模式只对杀敌和伤害有奖励,既让游戏的目标直接而简单,也让人感到沮丧,因为实在很难瞄准敌人。

“剃刀边缘(Razor’s Edge)”这张空战地图只不过是空战版的死亡竞技模式。而另一张空战地图“伦敦的呼唤(London Calling)”则更复杂一些,其中加入了飞艇作为额外任务目标。对于传统空战模式而言,这虽然是一种有趣的改进,但飞艇的血量实在太高了,相比之下还是击落敌机更简单一些。然而,上述这些都只能让空战模式成为游戏的一种点缀,仅此而已。新加入的几张地面作战地图才是入手“启示录”的主要理由。

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评测成绩

作为《战地1》最后一部DLC,“启示录”做得很出色,因为它沿袭了最初让《战地》系列备受欢迎的要素。但在将游戏拓展到空战领域的时候,糟糕的飞行手感和单薄的游戏内容并没能让这一模式发挥出它应有的潜力。

文章提及

战地1 启示录

2018年2月20日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

《战地1》“启示录”DLC 评测

7
良好
《战地1》“启示录”DLC为玩家们带来了几张精美的新地图,但是其中的空战模式并不那么有趣。
战地1 启示录